傲视天地的白璧微瑕
傲视天地无疑是一款非常成功的产品。但有一些产品细节的不足至今都未得到改善。
一、多重命名问题
在信件中定义了一个名称叫做“附庸”
而在模块中的正式名称叫做“属臣”
另外一个例子,是在升级建筑时定义了一个名称叫“官府”
而在模块中的正式名称叫做“主城”
为什么要挑战用户的理解力?同一模块应该有统一的命名。
二、字面问题
来看两个文字描述
披风用“佩戴”就忍了,坐骑能用“佩戴”吗?
简单点就改成:“装备该物品”、“使用该物品”;花点心思就按物品属性分类:“佩戴该兵符”、“装备该盔甲”。
字面上常识性的理解也不应该被挑战。
三、逻辑问题:
来看一个战报
以攻击方视角观看,这个描述是没问题的。问题在于,被攻击方和第三方观看逻辑就错了。
简单的修改是:
- “我方” → “攻方”
- “敌方” → “守方”
- “您没能打败某乙,没能××某乙” → “某甲没能打败某乙,没能××某乙”
这种细节极少用户会在乎,但是作为产品策划人员不能不在乎。一款优秀的运营中的产品希望有颠覆性的改进是不可能的,这时候就应该来做细节了。
本文提到的几点,一个产品实习生的一个小单子就应该搞定,但就是没人推这个事。