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傲视天地的白璧微瑕

傲视天地无疑是一款非常成功的产品。但有一些产品细节的不足至今都未得到改善。

一、多重命名问题

在信件中定义了一个名称叫做“附庸”

而在模块中的正式名称叫做“属臣”

另外一个例子,是在升级建筑时定义了一个名称叫“官府”

而在模块中的正式名称叫做“主城”

为什么要挑战用户的理解力?同一模块应该有统一的命名。

二、字面问题

来看两个文字描述

披风用“佩戴”就忍了,坐骑能用“佩戴”吗?

简单点就改成:“装备该物品”、“使用该物品”;花点心思就按物品属性分类:“佩戴该兵符”、“装备该盔甲”。

字面上常识性的理解也不应该被挑战。

三、逻辑问题:

来看一个战报

以攻击方视角观看,这个描述是没问题的。问题在于,被攻击方和第三方观看逻辑就错了。

简单的修改是:

  • “我方” → “攻方”
  • “敌方” → “守方”
  • “您没能打败某乙,没能××某乙” → “某甲没能打败某乙,没能××某乙”

这种细节极少用户会在乎,但是作为产品策划人员不能不在乎。一款优秀的运营中的产品希望有颠覆性的改进是不可能的,这时候就应该来做细节了。

本文提到的几点,一个产品实习生的一个小单子就应该搞定,但就是没人推这个事。

日期:2011-04-20